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网游之颠峰战士
作者:HALO
游戏设定
更新时间2010-1-9 22:34:07 字数:2193
游戏的设定在小说进行会中一点一点介绍,不过,我不介意先在这向大家大概介绍一下游戏相关设定,这样方便阅读。
一,角色:
1,游戏中八大角色:战士,骑士,格斗家,法师,牧师,枪手,盗贼,机械师。
2,角色基本判定:
物功:战士>格斗家>枪手>骑士>盗贼>法师>牧师>机械师。
魔功:法师>枪手>骑士>格斗家>盗贼>战士>牧师>机械师。
敏捷:枪手>盗贼>格斗家>骑士=战士>牧师>机械师>法师。
耐力:战士>格斗家>骑士>机械师>枪手者锋>盗贼>法师>牧师。
体质:战士>机械师>格斗家>骑士>牧师>盗贼>枪手>法师。
法力:机械师>法师>牧师>骑士>枪手>盗贼>格斗家>战士。
初生时期,所有角色属性除了体质,力量,智力,敏捷,精神,耐力,体力之外,其他底数是一样的,全部为0。而每升一级,除了每项点数上各分配1点和其他状态增加(如:疲劳值,体力值等)外,还有5点的自由分配点数。(当然,初生体质,力量,智力,敏捷,精神,耐力,体力不会相差太大。)
而各职业的属性差距除了天生外还在哪里?——属性的成长率。角色的优势属性,拥有高成长;劣势梁纯属性,则低成长。首渣晌
举个很简单的例子来说吧,战士力量优势,法师力……
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