玩过第一代的都会发现第3代易玩很多首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过相比第一代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代...就明什么叫a far away)最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策先说起局....基本只有3种路可以走1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为pinapple....最后最后才banana,木瓜...corn起局最少留一个一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教销槐堂,诊所)同时开发农产...假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...3是靠开局的钱直推码头+hotel....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑渣斗旦时可能会压很久才能开建第2个建筑物...同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)政策方面没有第1代那种极端政策....基本上大多都是有利的....开局先考虑Literacy Program....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....但留意...核弹那个不要玩就可以了...另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)还有domestic policy那边...不懂的话最好不要搞...大多如扰都是极端主义政策最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)建设方面...尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交局拉关系才有的1千几百易太多了)所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)所以出口其实可以考虑多方面出口...只要赚钱的都搞就可以...最有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量直线的建...
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