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舍弃羊刀出推推 6.72地精修补匠新TK打法攻略

2024-03-03 10:28:39 编辑:join 浏览量:577

舍弃羊刀出推推 6.72地精修补匠新TK打法攻略

回顾往昔,地精修补匠在可以刷新黑黄的版本是异常的强大,在人群中杀杀刷刷,几近无人能挡,即便对面有打断的技能也几乎全是大招,只取眩晕而消除伤害,无疑不仅降低了对面技能的利用率,也为队友做出了最合理的分担。

但是不久TK就不能刷新黑黄,这使得其一度被打入冷谷,但是不久刷新灵魂之戒的TK又生龙活虎的出现在了CW的舞台上。其实就我看来,虽然说TK刷新黑黄确实有违平衡,但是实际上因为急需撑魔道具、让线和版本的节奏越来越快的原因TK根本打不到以前的六格神顶着黑黄刷的坦克时期,但是当然无可否认,这可以为TK的翻盘增加很大变数。

如果说削弱之前的TK走的是正面霸气的路线,那么现在的TK显然走的就是侧面灵动的路线,既然不能站桩输出,那么我就打游击战,尽全力的爆发造成巨大的杀伤同时最大效率的利用物品和大招在战场,在兵线处若即若离,一击必杀瞬间脱离战场,然后带线配合队友以多打少掌控比赛节奏。这,才是现在TK应有的打法,我计算过,后期利用其高超的机动性,4S可以单体击杀成型幽鬼!灵动+爆发+秒杀,这,才是如今地精修补匠真正的打法!

如图,地精修补匠是在近卫军团的2智力酒馆,第一排最右边的就是了,点击头像即可选择英雄。

通过上面的图片可以看出修补匠的成长其实比较一般,三种属性成长都比较低,智力相比其他的智力英雄成长更是可怜,就连炸弹人的成长都高达2.9,这就意味着前期对线你放技能要精打细算,中期刷新势必不能点高,后期比较依赖装备,更需要比较撑魔撑属性的装备。敏捷成长的底下意味着如果要打物理DPS流要付出高昂的代价。

力量成长2.0,还是比较脆弱,这就意味着你不仅要对魔法把握好,对你的血量也要心中有数,不要一不小心被反杀那就尴尬了。攻击距离为500,相比其他600的英雄算是有点短手,但是因为技能的原因还是属于个比较强势的英雄。最后就是他的移动速度了,305,不高不低,HITandRUN有点小尴尬但是也配合技能也足够杀人。

综合起来来看,修补匠是一个脆弱 高爆发 中移动速度 比较吃装备的主要依赖魔法输出的远程全期智力英雄。

技能分析:

可以说修补匠就是靠激光吃饭的,英雄攻击 魔法伤害意味着说打多少就打多少,4级说320就是320,当然了魔法免疫的是无法伤害到的,帕克和虚空假面是可以躲闪此技能的。现如今TK不仅依赖其高爆发更依赖其2S100%的MISS,这意味着和蝮蛇和蝙蝠和拍拍熊对点他们将有两秒的物理输出真空期!但是当然金箍棒是可以破解这个100%的MISS的。

附图:

说明:敌法师点了魔抗 但是依旧造成了80点的伤害,魔抗与自身英雄魔抗无效

附录:关于金箍棒能否克制100%MISS

所以说装备金箍棒后中了激光不会100%MISS了。

附录2:

绿仗 虚灵刀是否会放大激光的伤害:

二级激光160点伤害,实际伤害也为160点,所以说激光说打多少 就打多少。

二技能:

同样有着高额的魔法伤害,而且同时能够打到两个人,这就意味着中期配合着魂戒与大招能很大程度上的压制对方,刷完一套之后基本对路崩溃,然后就可以安心的拿T.但是在这里我有必要说明一点:队友不要在修补匠刷完导弹回家的时候就贸然的冲上去,很多情况下反而会被对方团灭,须知【即便对面只有一滴血,只要有足够的控制,你有一万滴血都是死】,等TK回来之后再安心的上不迟。

另外再提及一点,法术攻击,加强伤害的意思:法术攻击:计算魔抗。 加强伤害:不计算护甲,对虚无单位无效

由此可见,导弹不能对绿杖使用者构成伤害。

伤害不俗,团战的时候放上一个能起到很好的AOE效果。团战可以不放导弹,但是要必须放机器人进军!当然必须是高等级的机器人进军,讲到这里我想到了曾经有个战术是修补匠1 3 对点,速度飞了再出刃甲,这种剑走偏锋的技能加点方式最好还是不要再出现。这只是图一个奇字,真正对线没多大用处,而且反正会把英雄优势白白丧失掉,还是1 2对点最合适,放的时候注意下角度,要尽量远的背靠兵线刷,与兵线呈45度即可这样一个爆炸可以爆两个,同时这个技能也可以发现隐形单位,伤害的时候会出现血水 注意观察即可。

1个小CG能对两个单位造成伤害

这个技能可以说是TK的核心技能,可以在有魔的情况下为TK提供无限的输出与控制。为什么说TK在理想情况下只要先手就是无敌的?跳刀+羊+E+T+红+西瓦+刷心然后再一个轮回。但是注意要有充足的魔法,从上图可以看到裸体的6级TK仅仅只有494的魔法上限!换句话说如果你在六级就早早的学习了刷新,那么你三级激光+二级导弹+一级刷心就仅仅剩下只有接近50点魔法!所以说不要早早的就点这个技能。

写在详细的攻略之前:

【地精修补匠你要了解的地方下面是重点】

1.修补匠对线要时刻提放对面游走

2.把握对面的血量 要保持对面血量不足 但是又舍不得喝药膏 等你高等级点两下E T2连就能带走的血量

3.释放技能要快 E T2连释放不要超过1S 对付蓝猫 JUGG POM等要懂得绕后先导弹再紧接着激光 提及一点 T释放后有动画导弹飞向剑圣的时候剑圣再转即便魔免仍然会受到伤害

4.知道TK要配合什么样的阵容打

5.带线有预判 知道 尤其要判断团战什么时候会在什么地方打

6.TK仍然有打后期的能力,但是要注意正面打TK的灵动会被压制住,最大限度的利用兵线来围魏救赵,尽量不要和对面5V5的正面硬撼,但是当然团战之前刷导弹再5V5也是可以的,但对面也可能会趁你回家的一段时间以多胜少,何去何从,要看当时的形势而定。

下面先说下选人,首先从队友来讲,显然要能帮助TK扬长避短的英雄,重点如下:

1.前期能辅佐TK顺利做出飞鞋

2.前期对线要强势,将比赛节奏牢牢把握在手心

3.高爆发,有眩晕,能和TK配合瞬间爆发掉对面一个英雄,尤其是核心英雄从而形成以多打少的局面

4.TK要灵动,那么阵容里需要一个沉稳的DPS能打正面

5.能将TK的全球流的优势达到最大化

优势队友呼之欲出:

而反观能威胁TK的英雄则具备:

1.线上不容易压制

2.游走针对TK

3.沉默

4.先手

5.控F

这里不再一一列举,因为凡是有晕的基本都会上,但是有几个英雄要重点提及:

能小心则小心,SIL如果是CM模式建议BAN掉

至于其他的诸如小牛 饥寒幽魂等等既是好的队友又是头痛的敌人,前期只能打出优势,多加小心了。

下面说下出装:

这种出装可以说是最标准的出装。有的朋友可能会质疑,为什么不多树枝多属性出门?

出门装不是越撑三围尤其是血量越好么?

对,上述说法完全正确,但是具体问题要具体分析,就修补匠来讲,走的是进攻路线,而且阵容如果围绕TK这个G展开的话完全是前期游走+线上强势+中期一波PUSH的阵容,前期就要将优势牢牢的掌握在手中,这种出门装攻击力最高,最容易补刀 压制,要将前期的优势最大化。树枝固然好,但是不如这种纯粹的攻击来的重要。同时大药膏【可以方便你前期就和对方互拼死血之后及时补充并能在对面也涂抹大药膏后导弹打断从而奠定对面的优势】。即便对面有常识,卡视野,但是这明显方便了TK的补刀,正反补更加轻松。

路人的话

总之是一定要有J 无论是鞋还是瓶子,对于TK的续航都是非常重要的。

至于其他出装

这种也勉强可以接受,这种出法确实是性价比最高的出门方法,但是最好的防守还是进攻,我个人还是喜欢全智力,和人对点不虚。

其他的出装就不推荐了,当然还有标准的三树枝四四四钱等瓶子的出装方法,这种要看你能否控制住F.

在这里诸位朋友可能发现,所有的出装里都没有吃树,没错,吃树的缺点就在于要远离兵线,这对压制血魔 影魔 乃至中路出瓶子的英雄都是非常不利的,当然药膏也有它的缺点,就是容易被反控血,这将在下面的对线环节中详细解答。

下面来说下对线环节:

TK的队友所要做的

1.开局就要为TK买J 【不要抢J TK的J的使用权是最优先的】 TK只有以最快的速度运来瓶子才能更有效率的对中甚至击杀对面带节奏的英雄

2.多游走 并针对对面的游走来反游走 在TK打的激进的对线期,往往都会拼到双方半血,正常情况下就是TK完压对面英雄并安心补刀等瓶子,这个时候两边队友就是决定性的因素,谁能更有效的GANK就能更好的把握节奏,而这点对TK更是苛刻,【前期哪怕死一次,出飞鞋的速度都可能会被无限拖延】,这个时候队友的游走和反对面游走就无比的重要,哪怕说是全场最重要的环节都不为过!

3.多买眼 多反眼 多掌握对面视野以及帮助控F 这个重要性无须多言

TK所要做的:

1.有效的压制对手 激光100%的MISS是低等级压人的利器,血拼过后掌控对方视野尽量用导弹打掉对方的药膏回复。当然在实力相当的情况下对面是不会傻到1级和你对拼的,这个时候你就要靠实力来消耗对方的血,目的只有一个【高等级ET2连能做掉他】

2.控F 永远不要忽略F的重要性 一个F就能让你前期辛辛苦苦的压制化为乌有,这也是为什么要队友前期游走帮忙控F的原因。但是如果不是你瓶子空了非要控F,个人建议还是让你队友控F比较好,前期对线优势要时刻保持,说不定就在TK控F的时候被杀或者对面补到了出瓶子的钱,SF血魔BS这种英雄更是巴不得你的走,更何况控一个F就少打100钱,对速出飞鞋非常不利。

3.要有扎实的FARM功底 压住了人是一回事 但是补刀臭就是另一回事了 TK出飞鞋几乎所有的钱都是FARM来的,只要对方不是蠢货,肯定计算你ET2连的伤害,肯定不会轻易被你带走,反补还好说,正补尽量都要补刀

4.控线 尽量把线控在己方高地 方便队友游走击杀对面英雄

接下来重点针对几个英雄来分析对线:

血魔BS

这个是路人里最常见的英雄了,已经不止一次被问及如何和血魔对线。其实血魔和TK对面非常弱势,就我而言我是见一次打崩一次…重点在于3级前的强A,

这里注意技巧:

1.在攻击的时候可以在稍远的地方A血魔,这样只有在你A出效果之后才会吸引小兵仇恨

2.在A出之后用移动取消攻击后摇,往兵线的反方向垂直移动

3.可以等兵死到少于两个的时候强A,他敢对A则激光,他如果狂暴TK看情况大部分情况是对A到半血后退,等效果消失继续强点,不建议上来就激光,这样血魔只会立即后退而不会形成与你血拼的机会

4.把握对面的补刀的心理 故意漏一个残血兵 如果他要补 则势必要被你强点,等到他要补最后一下的时候给一个激光,高等级甚至可以将其带走

影魔SF

对线也是没有悬念,TK完压SF,1级裸体就高出14点的攻击力,这里有人可能会提出质疑,我记得有个人曾说是09的TK被PIS的SF压制一说,但是那场是J和控F的问题,不是两个英雄对线的问题,两者不可混为一谈

TK压SF很轻松,但是要注意几点:

1.开局卡兵 这点最重要 第一波兵对于SF和TK的意义都非常非常的重要,这里TK一定要豁出命的和SF死磕哪怕被兵线摸掉了血都要强势对点,这里注意几点:

2.开局对线 基本定格在因为对A两边的兵线都会调换进位更接近天灾,天灾更接近进位,这个时候TK和SF一般都是站在对角线的位置,一定要上去和他对点力图把他压出补刀区,这个时候你的队友的支援的及时与否就很重要,这个时候你非常强势的走位一旦被对面击杀,基本你的强势期就拱手让给SF了

3.注意SF的三炮 不要让他三炮全部压中你 不要让C炮过多的消耗血,计算你的魔量和血量,SF一般会萎缩用技能补兵,不要站在兵堆里让他一石二鸟,让队友绕后给他一个致命一击吧

4.都有了瓶子要多控F SF有影压的优势 可以清理了兵线立即控F 但是对应的你就有兵线的优势,绕后的队友无疑就有了更大的把握将其击杀!

卡尔

对于现在主流的冰雷卡尔,对线确实很难杀死他,但是有激光的强力MISS前期和其对面TK同样不虚,高回复速度只能让队友来配合杀死。但是对线没有劣势。

其他的英雄,诸如小小,神灵,懒猫,LION,蜘蛛,蝮蛇,冰棍,都是能轻易压制的,对线需要注意蝙蝠善用激光,对毒狗的话注意他的封印,正面死拼TK绝对能让暗影恶魔先死,对线前期有一定劣势,打他反而需要高等级,用激光来消耗血量,注意控F,他不是能带走你的敌人。

下面来重点讨论一个问题:

出飞鞋之前到底是要赖线打钱打出飞鞋还是到处游走杀人杀出飞鞋?

个人论点是要赖线打钱出飞鞋

1.30S一波兵 一波兵200+≈一个人头,但是30S的时间足够你从中路走到边路并击杀对面一个英雄拿到一个人头么?在势均力敌的情况下对面显然会缩在塔下不出,这个时候让你的队友绕T反杀对面英雄并(可能的话)拿下塔钱显然更划算,而且对面也会重点照顾你,让队友埋伏你做诱饵,TK非但不用游走还能安心补兵更合理。

一般来讲,出飞鞋的速度决定了你们比赛的进程,8分钟前出飞鞋=对面立即GG,9-12分钟出飞鞋20-30分钟解决战斗,12分钟-15分钟势均力敌,15分钟后出飞鞋约等于GG.正常情况下出到飞鞋的时候TK大概9级10级的样子。出飞鞋前不建议合什么大魔棒,挂件,不要妄想什么死血逃生,那是TOP10,万中无一,醒醒吧少年。

出完飞鞋之后的首要装备显然是灵魂之戒,配合眼、标记、点灯显然能把对面刷到想死,特别要提醒不要让你的队友冲动在你刷完回家的时候就冲上去,只要对面控制得当,你们团灭不是梦,显然飞鞋之后出灵魂戒指是无可争议的,那么现在我们就要讨论之后装备的走势,讨论怎么样出装备TK才能摆脱【前期爆发 中期抢钱 后期无力】的恶名

TK要何去何从?下面我们来分析几样现如今比较流行的装备:

1.羊刀

说来也巧,第一排的物品去除第二个是TK的最优选择的三个物品,但是话说回来【最优=最先么?】

首先来看羊刀的合成物件:TK的刷新意味着他不要回复,泉水的回复比所有物品都要好,所以前期的神秘法杖和虚无宝石都是垃圾,2100的极限法球带来的三围属性对于灵动的TK更是一点益处都没有,不要妄想次次都能丝血逃生!中期TK时刻都在带兵线,既然你在有兵线的情况下都被杀显然是对面针对了你,没有专门的保命物品怎么可能死血逃生?当然按照这句话来讲所有的物品都对TK没有意义,但这也正是TK选物品的重点所在:

【能否及时的将物品的效果投入战场保持继续强势,力图最短时间内结束战斗】

2.风杖

不俗的技能,低廉的价格,这使得吹风可以成为TK的第一大件,E+T+吹+刷新+E+T在这个时期无人能挡,但是出也有其缺点,不能更好的爆发,灵动无形之中下降转成正面对拼,拖延团战的时间,而且单杀的时候极有可能被对面的英雄及时支援反杀。吹风更侧重于防守,与这个时候TK的强势的节奏不符。

3.推推杖

同样增加了TK的最杀能力,同时他也使得TK进可攻退可守,但是推推杖的距离还是偏近了一点。其实推推的效果还是强差人意,但是他最大的一个缺点是推出去了回不来,强势固然好,但是死冲还是没有必要,其实它和吹风都有一个最大的缺点,不能将灵魂之戒的效果最大化。

4.跳刀

在如今可以刷灵魂之戒的版本中,TK的魔法已经不再是中期限制TK出装备的主要原因,来去如风的跳刀对TK来将无疑是一大神器,但是跳出去死回来的TK仍然比比皆是,再顺风的局势也总会有人死,想不牺牲几个人就获得团战的优势这显然是不可能的,TK如果执意要做出头鸟那么将会拖延比赛的节奏,得不偿失。很多时候,对面都是在张好了网等你来跳。

5.绿杖

顶塔杀人的利器,但是对TK没用,因为TK的两个技能CD实在是太长了,对面有充足的时间支援,而且前中期来讲是魔法输出大于物理输出,这个时候用绿杖=找死。后期的虚灵刀固然很猛,但是仅仅从TK的技能来讲不会增加他的瞬间输出,即便要出,也要靠后出。

6.红杖

红杖强大的爆发对于TK来讲是如虎添翼,1级的红杖施法距离600>激光施法距离550,而且2805的钱近似于一个神秘法杖,和吹风的钱完全相同(好吧,严格来讲是多了5金),但是中期它带来的爆发绝对足够,中期以影魔为例:

TK在有了红杖之后可以用灵魂之戒刷8波导弹!这意味着对面将没有满血之人,E T 红三连所造成的伤害为320+725*0.75=563.75+300=863.75,这意味着900血以下的一个普攻加三连就可以瞬间秒杀!这就避免了推推杖跳刀等去了就回不来的缺点。诚然,300伤害的红杖并不能代替ET二连,这也导致其在杀幽鬼等比较肉的后期比较困难。所以我们所要做的就是升级红杖!

听起来很疯狂,但是在中期对面的血量就只有这么多,升级一次就可以额外造成75点伤害,同时这也可以提升红杖的施法距离,满级是800的超远施法距离,有的朋友会说不如出跳刀推推等更能提供伤害,其实这个时候升级红杖所带来的伤害已经足够,已经没有再刷新一套的必要了。

所以综合起来看,首先要出的大件是红杖并升级,这样压制对面后期会更好,很多时候能不能杀人取决于双方的队友,TK拼的就是一瞬间,将爆发阐述的淋漓尽致!尤其是对方打S位的限制英雄,中期只有900多血甚至仅仅800的血,TK在对线上下波边缘一个机会就可以瞬杀从而造成以多打少(之前的导弹对面显然不会轻易便上)的局面,升级后红杖的超远使用距离也是骚扰的利器。

在期间我要说下2级大的问题,尽量不要升级2级大,因为前中期带线没有那1S的必要性,遭遇战和团战TK看的是预判,线上的遭遇就是团战,野外特别是河道眼的遭遇战TK是飞不过去的。理想情况下一般是在升级3到4级红杖的时候点2级大。

这里我要特别提及一点,这是在强势和均势的情况下所要出的,劣势情况下显然要有所变动,如果对面是BB猪之类的英雄,则要首出推推,如果对面都是肉,可以出吹风2连,如果对面SPE打钱太快团战已经无法打正面显然要出吹风要一直让他在天上飞。出装只是一个大体思路,装备是死的,如果对房有了拍拍很强势,那么逆风显然要出绿杖来保命。人是活的,一定要针对对面的英雄来出装备,对面如果只有单核敌法,哪怕你出紫苑都是正确的选择,一定要活学活用,有所针对,有所侧重。

中后期,TK无可遏止的会进入疲软期,【一般来讲,当TK前中期的连续杀被终结的时候就是TK疲软期到来的时候】,这个时候就要考虑出保命装了,这个时候首推弹弹杖,因为TK已经再度被对方重点照顾,跳刀等已经不能保命,而能使TK急速脱离战场的只有推推杖了,当然如果对面有物理DPS出个绿杖也是不错的。时刻利用兵线迫使对面分开从来创造你们以多抓少的机会。

这个时候可能会有人说TK萎了,大不了后期了,不!这个时候,好戏才刚刚开场!想象当初为什么一旦不能刷新黑黄TK就不能再上CW名单了?对,是因为TK站不住,在开篇我就提及现在版本的TK只能走飘逸路线,2级的大2SCD显然不能,但是3级大1S的刷新可以使得所有的事情迎刃而解!

不够飘逸,也有去无回,但是如果是+呢?跳刀+激光+导弹+红杖+刷新+跳刀+激光+导弹+红杖=1927.5的【去除25%魔抗的实际伤害】,

这也是TK能打后期的可能!

+这个组合使得TK进可攻,退可守,然而最好的进攻是防守,这个组合可以使得TK能在千军万马之中取人首级全身而退,利用推推杖可以穿越上下坡,进树林卡视野或者1S的时间一个刷新继续推,这个组合的效果非常强悍,强烈建议大家使用!

下面来说说TK的带线之道。

TK带线要注意以下几点:

1.不要贪兵,一般来讲刷完两拨小机器人就要立即飞走以防别人绕后包抄

2.要有预判 知道哪里将要发生团战

3.不要将魔法用尽 不要出现用红杖 激光收兵的情况,不然最后会发生遭遇战刷新飞过去遭遇没魔被队友骂的尴尬 TK其实是个非常缺魔的英雄

4.多压制对面英雄 E T 红 这个时候要痛快的往对面带线的后期英雄身上甩以降低其FARM效率

后期TK的六格神装:

飞鞋+推推棒+虚灵刀+西瓦+终极红杖+跳刀

这里可能有人质疑为什么TK的神装里没有羊刀,但是我想其实大家也都注意到了在现在的版本中根本轮不到TK出羊刀比赛就结束了,实际情况是西瓦都出不了,如果要控可以将西瓦换成吹风更切合实际。

在这种装备下TK对25%魔抗的人所发出的实际伤害是4500点伤害,仅仅在4S内就能有如此恐怖额输出!但是当然这就需要使用TK的人要有极快的手速,手速不快的人还是不要轻易使用。

总结起来TK的使用者要具备的条件有:优秀的团队+优秀的FARM能力+有优异的大局观+又快又准的手速,现在TK后期乏力的情况是TK出羊刀等防守装的劣势,进攻才是最好的防守,否定我的人可以尝试一下这种出装方法,相信结果一定会出乎你们的意料!

标签:地精,羊刀

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