现在只是主机发售的初期,游戏厂商都没摸清主机性能,基本是基于上一代主机的开发经验来开发现在的游戏,也没有多少针对次时代主机的开发用的引擎。
你可以参考PS3,XBOX360初期的那些游戏画面和近一两年游戏画面的对比,差距相当大。
另一方面,PS4,X1都是采用低功耗的APU,本身这一代主机的硬件配置上并没有太出彩的地方,仅仅是现在PC电脑的中端硬件配置,初期就已经落后PC高端配置,跨平台游戏本身就不可能达到PC高画质水平。在PS3和X360发现时候,其硬件配置相当于当时PC较高端的水平,初期可以给人比较惊艳的感觉。
游戏机从PS2,xbox时代到PS3,XBOX360时代,首先游戏分辨率从最早的标清480i,480p水平进化到准高清720p和全高清1080p水平,本身视觉是给人较大的冲击。这几年全高清1080p普及之后,无论是PC游戏还是主机游戏,在画面分辨率上并没有什么很大的进化,现在做的都是追求游戏更真实的细节上的处理,光源,贴图纹理,粒子效果等等,这些细节可能很多人玩游戏并不觉得太明显,但这些效果处理确实消耗大量硬件性能的。一种错觉就是硬件性能提升了很多,游戏画面好像就提升了一点点细节。
其实仔稍微观察下PC游戏,硬件性能五六年间已经翻了几倍,但比较下早些年的显卡杀手孤岛危机1代,到现在的PC游戏,其实最高画质上粗看也并没有太大的突破和进步,只是很多细节做得更真实了。如果哪一天真正4K分辨率游戏普及开了,那时候的游戏画面又会给人一种非常惊艳的感觉。
处理方式不同,一个是完美流畅运行,一个是流不流畅自己调。况且现在游戏已经到达顶峰,你没看现在大多数展览会都把目光移到外设了吗?
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