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兽族战术

2023-07-28 14:07:25 编辑:join 浏览量:582

兽族战术

魔兽出了许多年,自然有一套公认的,比较完整的发展模式。常规流:前期是4农民采钱,1农民放祭坛,然后基地出农民。第一个基地出的放地洞,第二个则放兵营,第3个以及后面的所有农民都采钱。(建筑时记得地洞放里面,小心中渗被拆,被拆就等于兵营被拆了,因为你都出不了兵,所以结果一样)然后这时木头跟钱达到40 跟160时,放第2个地洞,然后还是补农民。采木头的7条。记得第5个采矿的农民要用造祭坛那个农民或者第一个造地洞那个农民去采钱,那样能保证完美发展。(神马?你问我为什么那样会完美?!我哪懂?反正大家都那么玩。)如果你手不是太慢,正常英雄跟第一条步兵出的时间差不多。那时人口应该是5采钱+7采木+英雄+步兵(大家叫他大G)=20人口。第2个人口如果是一有木头跟钱时就放下的话,差不多,第1只大G好,就可以继续造第2只。然后可以补个商店。2本科技前,就是靠4条大G加1只英雄玩的。如果你是菜比啊,假设你是菜比,那你可以出第5,第6只大G。我都是那么玩的,2本科技好,出第2英雄,通常是暗影猎手(大家叫他小Y,脚有点歪)。然后出个灵魂归宿。记得内战时可以不用狼骑兵,除非对方有飞龙。然后就是暴兵,假如你44人口左右,就要放第5个地洞,就是预备上60。人越卖袭脊多,兽才越好打,至于那50人口超过后计划生育问题,应该通过打猎来弥补。 步兵大量+灵魂行者+可多. 你肯定会问,那有空咋办,那你不会出防空啊,一定要那么死脑筋照着我这个做。 还有,常规流是祭坛 人口 兵营 人口 商店不定时。5农民采矿,7农民采木,这是正常打法公认的。你千万别为了对付一人而学那种乱七禅隐八遭的开局,常规才是王道。 你22,兽族就是暴兵,哪怕全是大G,你盟友也很好打。随意22关键是人够多,打不过跑,速度回程。打的过追。被人杀到家,全家缩在家,等盟友来救,如果你出去跟2个人搏命,那你别玩22了。要用常识思考。 22就是暴兵,跑的快,追的及时。不打没意义的仗,不追追不到的人。兵多跟盟友打野,人一起走见人杀人,见怪杀怪。那些都是常识,4个步兵不可能搞死5-6个步兵,至少你不可能做到,对咩?

标签:兽族,战术

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