随着LOL,DOTA2等知名网络游戏成为2022年杭州亚运会正式参赛项目,这也代表着电子竞技第一次正式入主流媒体的视野。对于整个游戏行业来说这或许是石破天惊的大事件,因为在以往人们的观念里玩游戏只是消遣时间的一种活动,而且由于人们很容易沉迷其中这也为其增添了不少负面色彩,比如说孩子因为玩游戏上瘾导致成绩一落千丈,不少人为了满足游戏中称王称霸的快感而豪掷千金最终家破人亡,这并不肆知培是危言耸听,每年诸如此类的新闻到处都是。所以打游戏在很长一段时间内都被视作浪费时间以及玩物丧志的一种体现。不过现在整个体育界已经开始承认部分游戏有被称为电子竞技的资格,这说明时代在进步,人们的观念在发生改变。那是否可以认为电竞目前可以进入奥运会了呢?个人觉得还是为时尚早,具体原因可以分为以下两个方面。第一,电竞无法跟传统体育划等号传统体育像奥运会宣传的那样迸发猛巧出的是“更高,更快,更强”的超越精神,而电竞在此处体现得并不是很明显,因为大多数时候电竞选手动的是脑子。但电竞也有其得天独厚的优势,它能考验人的反应速度,思维分析能力,以及团队协作水平等等。在这些层面上它所传达的价值其实是远超传统体育项目的,但目前奥运会作为全世界的体育盛会,它必然是以传统裂唯项目为主。人们只是才刚刚开始接受电竞有作为体育运动的资质,但并非已经全盘接受它。因为对大多人而言,他们几乎都会看奥运会,但真正玩游戏的人只是一小部分。只考虑这个原因,电竞在现阶段进入奥运会也是不合时宜的。第二,电子竞技普及率较低一个体育项目要想入选奥运会,它必须要满足两个条件,首先它的受众群体必须要足够广阔,只有这样才能吸引足够多的观众观看。其次它的普及率必须要高,不然无法培养出优秀的运动员,整个产业的建设发展会严重滞后。这里面典型例子就是篮球和长跑,前者出现只有一百多年却成了世界最受欢迎的体育赛事之一,就是因为受众广阔,人们都喜欢看篮球比赛。而长跑因为历史悠久,每个人都可以随时随地去跑所以更容易培养出优秀运动员,所以自然而然成为了一代代流传下来的经典项目。说回正题,电竞现在一方面并没有被普罗大众所接受,所以当它作为大型体育赛事的正式项目上场时,除了吸引年轻观众以外很难引起全年龄层的共鸣。
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