在足彩盘口中,有平手盘,也有让球盘;有让一球、让两球等整数盘,也有诸如让半球、让一球半这样的非整数盘。让球盘就是前面的队,即主队让后面的队,即客队若干球;让半球最后对盘口的直接影响就是:让半球的一方必须要赢球才能赢盘,如果让一球半,那么主队就必须净胜两球才能赢盘,以此类推;而受让半球的一方则只需要打平就可以赢盘,如果受让一球半的话则只被对手净胜一球也一样可以赢盘。由此可以看出,让半球是对盘口的一种进一步的细化,与让整数球的盘口相比,让半球的盘口实际上排除了双方最后平手的可能性。
盘口(数字表示) 意 思 解 释
平手(0) 双方平开,双方获胜的几率一样
平手/半球(0/0.5) 让球方打平买它的人输一半,赢一个全赢
半球(0.5) 让球方打平或者输球买它的全输,赢一个全赢
半球/一球(0.5/1) 让球方平或负全输,赢一球赢一半,赢两球全赢
一球(1) 让球方输、平全输,赢一个球算平,赢两球全赢
一球/球半(1/1.5) 让球方赢一个球买它的人输一半,赢两球全赢
球半(1.5) 让球方输、平、赢一个全输,赢两个球全赢
球半/两球(1.5/2) 让球方赢两个买它的赢一半,赢三个全赢
两球(2) 让球方赢两个球算平,赢三个球全赢
半球就是0.5个球
比如巴西让日本半个球,你买巴西,巴西赢一个以上你就赢,打平你就输,巴西输球更不用说了.
如果你买日本,打平即能赢.
方法/步骤 演示版本为Excel2013,其他版本的Excel可参考进行类似操作。启动Excel后,在A、B两列设置测试数据,并在D列开启数据有效性。 请点击输入图片描述 选中D列之后,点击菜单栏上的“数据”选项卡,并找到“数据验证”(其他版本叫“数据有效性”),在弹出的“数据验证/数据有效性”窗口,找到“设置”选项卡,在“验证条件”-“允许”下拉框中,选择“序列”,并依次勾选“忽略空值”和“提供下拉箭头”。 请点击输入图片描述 在下方“来源”处,点击右侧按钮,选择A、B两列后,可在“数据验证”小窗口看到“=$A:$B”,表示已经选中A、B两列,点击右侧“按钮”返回“验证条件”,并可见“来源”处,已经更改为“=$A:$B”刚才所选区域。 请点击输入图片描述 点击确定后,Excel弹出“感叹号”提示框:列表源是划分分界后的数据列表,或是对单一行或一列的引用。选择的A、B两列作为序列来源被阻止了。可以手动将要引用的整理在一行或者一列,此阻止则不会出现,如果一定要用两(多)行或者列作为来源,请继续看。 请点击输入图片描述 要解决以上问题,需要用到“名称”。在菜单栏中找到“公式”,在“定义的名称”栏目下,点击“定义名称”。在弹出的“新建名称”窗口中,在名称处,任意输入名称即可,这里演示输入“AB列”,将范围设置为“工作薄”,备注不用填,在“引用位置”处点击文本框右侧的按钮并选择“A”列,记住,只是选择“A列”! 请点击输入图片描述 点击确定后,再次回到“数据验证/数据有效性”设置序列。将“来源”处输入刚定义的名称“=AB列”(不包含引号)并点击确定。 请点击输入图片描述 此刻数据有效的范围,仅仅只是A列,可以点击D1单元格进行测试(此教程跳过此步骤)。再次回到“公式”选项卡下,这次点击“名称管理器”。该显示可能有多个名称,点击刚定义的“AB列”并点击“编辑”。 请点击输入图片描述 在弹出的“编辑名称”窗口中,将原“引用位置”处的“=Sheet1!$A:$A”更改为“=Sheet1!$A:$B”,这样就可以将序列引用为AB列了。 【不可改变以上操作顺序】: 不可以直接在定义名称的时候选择AB列,然后再在序列中添加名称,此方法已测试过会失败。 请点击输入图片描述 点击D1单元格查看显示结果,可看到AB列的内容,都添加在“序列”里面了。 请点击输入图片描述 10 完成。
领着大家治水的人名叫鲧。
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