自从3.7改版后,不少力法小伙伴一直在问力法该怎么加点?
陛下,臣有一句MMP不知当讲不当讲
在下面推荐两套加点,一种是力法物理百分比走法,一种是智力魔法百分比走法。
会有不少小伙伴问,你这么加真的是合适么?我觉得那样加更好当然加点本身是一个仁者见仁智者见智的问题。更是一个非常非常非常老生常谈的问题,在大方向不错的情况下,选择是技能续航性比较好,还是一套大技能打爆发这都是值得去考虑的地方。力法界有这么几个问题是很难全面讲不明白的,大概初代老师可以说是这三大问题。1:我该怎么加点?我看那个大佬不是那么加的啊?
2:带矛带棍和智力力量那个好?
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3.左右槽打什么徽章和永远时装上衣选择。
看了很多提问,似乎都是这三个问题还有就是“一杠二、二杠三、三杠万物、六丁六甲杠鬼神”的gang行为。
闲话不多说,直接说加点
以下为力量物理百分比的加点
智力流魔法百分比 加点(可自己扣SP点一级的跃翔,用来躲地火)
可能会有小伙伴问到,你为什么力量加点中点了双锤了?双锤很好用吗?这“真是我的个人习惯”
有小伙伴会问为什么不点暴击?有热爱战斗力这玩意的你倒是真可以点点。没(cheng)啥(men)用(mian),当然我一个进棺材马上盖棺材板的力法貌似就不点了吧。
还有小伙伴问,你为什么不点鞭子?这是一个多爽的技能。
杀队友可真的不是个什么好事,而且是一个很久很久很久的bug。很多力法以前估计也知道。
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