要说在游戏过程中,哪些时刻最值得我们铭记,击败强大的BOSS一定是其中之一,BOSS越强大,我们就越激动。本次,笔者就来盘点一下那些游戏中最具压迫力的BOSS,让大家回顾一下在初次面对这些BOSS时的恐惧感以及战胜之后的兴奋和成就感。
《战神3》BOSS克洛诺斯
《战神》系列之所以能够成为ARPG游戏的经典,并且在动作领域自成一派,巨型BOSS功不可没,尤其是在《战神3》中的最后BOSS,神王宙斯的父亲克洛诺斯更是堪称巨型BOSS的集大成者。在战斗中,我们的主角奎托斯和克洛诺斯相比,就好比我们看一只小蚂蚁一样,两根手指一捏就差点“报销”了奎爷。此外,在战斗过程中,还会有一个独眼怪从克洛诺斯的肩膀里面走出来作为参考系,比我们要大好几倍,进一步凸显了克洛诺斯的巨大。不过好在我们有主角光环,而且游戏也有存档,才能逐渐克服心理恐惧,让处刑曲响起。
《黑魂3》BOSS巨人尤姆
说BOSS怎么能不说《黑魂3》呢?虽然《黑魂3》的BOSS设计相较于《血源诅咒》等以及相对较为简单了,不过,BOSS高攻击,以及“死亡”带给人的压迫感还是非常强的。比如说在面对巨人尤姆时,破败的宫殿中,他随意而坐,我们走在宫殿中,脚下传来阵阵水声,安静而压抑。当巨人尤姆站起来时,他高大的身躯,手中的大砍刀,以及耳边响起低沉哼唱,都为这场对决赋予了压迫感和史诗感。
另外,《黑魂3》为了进一步增强BOSS的压迫感,还在游戏中加入了很多NPC和台词,每一个NPC都有好几个版本的对话在不同阶段触发,在这些对话里,你能找到每一个有头有脸的BOSS的光伟事迹,宫崎英高在用整个游戏世界为BOSS宣传造势,以此来提升我们的压迫感。
《枪火重生》新BOSS:风神
《枪火重生》作为一款rogue游戏,虽然建模没有侧重于写实,但是死亡惩罚机制还是让人在面对BOSS的时候有了一定的压迫感。而且除了死亡惩罚,在战斗机制设计上,这些BOSS也具有很强的视觉冲击。比如说第一关BOSS陆吾,仅需三下就能完全击碎地图中间的柱子,让我们围绕柱子打BOSS的计划顷刻破产。
当然,要说这款游戏中最具压迫感的BOSS,肯定要数安西大漠关卡中的“风神”了,它是在1月29日游戏更新之后才加入的随机BOSS,而且不同于安西大漠“常驻BOSS”鱼龙后裔这种地面BOSS,“风神”携带翅膀,可以飞上天空,从战斗机制上面就为我们带来了更多的压迫感。试想一下,在空旷的大漠中,我们只有一些子弹有限的武器,但是需要面对的是一个飞行速度很快,而且青面獠牙,能够召唤飓风的怪物,势必会处于心理弱势,配合着游戏第一人称视角的代入感,压迫感不要太强。
当然,对于我们喜欢在游戏中感受这种刺激的小伙伴们,这样的BOSS当然要“死”在我们的手里才甘心。恰好近期《枪火重生》全平台开启了7.9折的优惠活动,早买享折扣的机会当然不能错过。
而且作为是2020年度国产单机游戏中少有能够突破百万销量的PC佳作,《枪火重生》还在本次更新中加入了新英雄“雷落”,全新武器“流光”“纷飞”等诸多内容,配合着游戏本身rogue特性,耐玩性大大增强,一定会让大家觉得物超所值哦!
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