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《大大大战争》:升级的不仅是容量

2025-01-22 21:28:17 编辑:join 浏览量:530

《大大大战争》:升级的不仅是容量

这周的大作之夜没有让小编失望啊,《坚守阵地2》终于没再跳票了,而《小小大战争》的续作《大大大战争》也趁着前作限免的机会上架了,作为一款战棋策略类游戏,小编可是十分喜欢这款游戏,续作取名叫做《大大大战争》,和前作相反的名字会给我们带来什么体验呢?擦亮眼睛和小编来看看吧。

和前作一样的指挥官很让人倍感亲切啊,音效也完整继承了前作,很是带感,只不过在《大大大战争>里,开始菜单变的很简洁,一目了然。第二个选项在玩家购买了所有地图包后会自动消失。

游戏开始了,模式和上一代一样,不过多了一个模式,游戏画质在细节上上提高了很多,熟悉的开始和跳过,还有,操作方法也和上代保持一致,点击人物,在地图上显示的路线中挑选一条,点击敌人进行攻击,人物在行进和射击时都会发出十分有趣的声响,很Q的感觉。

起了和前作完全相反的名字,《大大大战争》的确给我们带来了些许改变,尤其是细节上,我们可以看出现在每个兵种头上都会有相应的标识,方便玩家辨认。而且各兵种的技能需要玩家根据地形来灵活调用。

游戏在地图配置上也做了一些改动,引用了魔兽争霸和红色警戒上的地图不可见模式,这也应运而生了一个新的兵种——侦察兵,玩家可以利用侦察兵来探索周围地形,不过侦察兵的可视范围有限,玩家得灵活应用。

叫做《大大大战争》是非常有道理的,因为从小遍玩的这三关来看,游戏不再像前作一样局限于小部分战场,在本作里,战场就是整个地图,这就需要玩家有更深层次的全局观和战略观,需要玩家考虑每一步该怎么移动和围击敌人,稍有不慎,玩家就会有所损失甚至满盘皆输。

在每一关结束后,游戏会根据你在上一轮里面的表现奖励一定的战点,这也是和前作不同的地方,战点允许玩家升级自己的兵种和战车的技能,不多说,大家都知道,技能点当然是越高越好~

游戏新增的Skirmish模式就更有意思了,很像我们平时里魔兽和红警的遭遇战模式,因为玩家根本不知道电脑一方的实力,只能靠自己的猜测和自己的兵种配合去查明,这也是一个亮点。

《大大大战争》,不一样的名字的确给我们带来了不一样的体验,游戏提升的不仅仅是容量,更是质量和对玩家能力的挑战,如果你是策略类游戏爱好者,如果你想在ios上展现自己的头脑,那这款游戏你绝对不可以错过!

标签:容量,升级,大大

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