亲爱的用户们,Verge3D支持Maya了! 作为一个强大的3D创作工具,Autodesk Maya在动画、游戏、影视包装、三维交互等多个领域拥有广大的用户群。从今天起,Verge3D将为广大用户提供基于glTF标准的Maya到WebGL集成。 我们现已发布Verge3D for Maya的“alpha”版。作为新产品的第一步,我们目前只提供了一个简单的导出Maya项目到glTF 2.0格式的基础工具包,支持以下功能属性: •包含UV、法线和切线的多边形几何体或NURBS几何体 •包含基础颜色、金属性、粗糙度、散射度和法线贴图组件的,适用于glTF的PBR材质 •HDR环境和基于粗指图像的照明 •包含循环模式、偏移和重复计数选项的全对象动画 •支持多维材质 •轮廓,LZMA压缩,抗锯齿,HDR渲染导出选项 •相机设置(控制模式,限制,速度,平移) •具有颜色,强度和衰减设定的环境光、平行光、点光源和聚光灯 尽管如此,该alpha版本仍然支持Verge3D的应用管理器和可视化脚本编辑器——Puzzles拼图编辑器。这些工具历经两年开发,允许非编程人员为各种行业(如电子商务、电子学习、AR/VR体验或浏览器游戏)创建全面的WebGL交互式应用。 在首个Alpha版本中,我们仅内置了两个演示案例:一个是Simple Configurator,它展示了如何将可定制的动画模型放到WebGL环境中;另一个是Spinner——可集成在WooCommerce在线商店的3D产品页面中。更多的案例将在未来的更新中引入。 我们相信,随着引入对Maya的支持,Verge3D在专业WebGL图形创建解决方案领域的影响将更为广泛和成熟。从长远来看,这也将有利于已经在使用Blender和3ds Max版本Verge3D的用户。 欢迎下载与试用Verge3D for Maya,同时期待您通过社区论坛、我们的社交账户、官方用户QQ群、邮件等任意方式为我们提意见与建议! Verge3D for Maya下载链接:https://www.soft8soft.com/get-verge3d/Verge3D 2019-12-22 19:52:50 534 0Verge3D for Maya 正式版发布!https://www.oschina.net/news/114086Verge3D for Maya正式发布了!这是我们又一个新的里程碑!自此,Verge3D这一面向艺术家与设计师的网络互动设计工具套件,已支持Blender、Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya三大DCC套件。 什么是Verge3D 有了Verge3D,设计师可以使用3ds Max、Maya及Blender等设计软件设计创作沉浸式的三维网页体验。通过使用Verge3D的可视化脚本编辑器,设计师无需任何代码编程,直接拖拽拼图模块即可创建可交互的场景。 蒸汽朋克——互动三维网页应用(茶壶加热器) 您可以通过Verge3D的云服务托管和分享应用,也可以直接将应用发布在自己的服务器上。 我能做什么? Verge3D可以用于创建任何类型的交互应用,例如电商产品3D配置器或浏览器、电子互动教学课件、医疗可视化、AR/VR体验或可运岩闷配行在浏览器中的3D游戏等等。下面这个视频是一些基罩散于Verge3D创作的应用作品,快来看看吧: 此处为视频,点击链接查看: https://www.bilibili.com/video/av57175114/ 看着很精彩吧?我们还有 更多案例 ! 工具与工作流程 Verge3D在Blender与3ds Max用户中已经获得了极大的认可,并形成了简洁高效的工作流程。我们从用户反馈中总结经验,优化产品,终于将这一优化过的用户体验引入给Maya用户群体。这里是一个简单的工作流程介绍: glTF导出器与快速预览 在Maya中安装和启用Verge3D插件后,您可以直接将场景导出为glTF 2.0格式文件,这是当下的互联网3D图形行业标准。 Maya中的茶壶加热器应用,可从Verge3D菜单中点击Sneek Peak一键预览。 通过Sneak Peak功能,无需重复导出文件,您可以在网页浏览器中快速预览场景。 应用管理器与应用模板 将设计资产转换为网络优化的格式只是一个好的开始,您还需要将3D图形与HTML文件有机地结合起来,并使其功能齐备——这样才是一个可网络中随时启动的优质互联网应用。 暗黑模式下的应用管理器 Verge3D的应用管理器是为了高效、便捷地管理项目任务,通过它您可以一键创建、管理、发布3D网页应用。 用拼图来创作交互 现在您已经将三维资产上传至网络,那么紧接着该如何使其可交互以响应用户的操作?别担心,有了Verge3D拼图编辑器这一可视化脚本编辑环境,您可以用拖拽拼接的方式,轻松有趣地创作出复杂的行为场景。 AR小游戏的拼图模块实例 我们推荐您阅读初学者指南,其中我们详尽描述了操作步骤。 Verge3D for Maya的发行版中,都有什么内容? 简易定制器Demo 虽然这是Verge3D for Maya的第一个正式版本,但它已经功能完备,可用于生产实践了,支持的功能列表如下: 拥有UV、法线和切线的多边形几何体与NURBS几何体; PBR材质的基础色、金属度、粗糙度、环境光遮蔽、散射、透明度、法线贴图特性; 基于图像的照明与反射; HDR渲染流程; 具有多种播放模式的完整物动画、融合变形动画及骨骼动画; 轮廓、绽放、SSAO、景深、颜色校正和其他后期处理效果; 环境光、面光源、点光源和聚光灯; 深度贴图阴影映射 可定制布局与主题的应用模版 WordPress和WooCommerce集成 电商产品3D定制器(指尖陀螺Demo) 以上提到的功能,均可在Verge3D发行版中提供的案例中查看。 开始冒险吧! 快来下载Verge3D for Maya的无限制试用版,并开始创作您的第一个Web3D网络应用吧!欢迎您加入我们的在线论坛,期待能为您答疑解惑!Verge3D 2020-03-15 10:28:16 1k 1MAYA打造龙卷风特效教程https://my.oschina.net/u/4844732/blog/5240923MAYA打造龙卷风特效教程 首先使用Maya中的Dynamics(动力学)模块,Dynamics(动力学)模块是很多使用MAYA制作特效用户的一个核心。在Dynamics(动力学)模块找到particles(粒子系统)的Create Emitter (创建发射器)。 接下来点开Create Emitter(创建发射器)的属性来设置一下发射器的属性设置。 创建完粒子播放一下观察粒子的动态,发现粒子的动态在三维空间里成球状发射。 那么现实中的Tornado是旋转的,但是Maya中的particles发射方式是放射型,这样没有办法去叫particles形成一个旋转。 MAYA里有fluid(流体),fluid制作火和烟尘很真实,但是fluid非常不容易控制,用MAYA的particles形态驱动fluid的烟尘效果,把这两个系统融入到一起。 使用Maya中的函数控制particles的空间位置。两个函数是制作Tornado的重要部分,他们分别为 sin、cos ,两个函数的原理: Sin与Cos函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是直角三角形中该角的对边长度与斜边长度之比。结果的范围在-1到1之间。这样两个函数的曲线图不用多说。 那么这两个函数使用在一起 形成的是一个圆圈,分别叫particles、position的两个轴向个等于一个函数,叫particles形成圆形。接下来写Tornado的expression_r(表达式)。 把这个表达式写在运行表示式里,因为particles这个形成是在运行的过程中产生圆体。现在得到了两个函数的轴向我们分别把这两个函数给particleShape1.position。 播放一下,在顶视图观察particles 的 position。在运行的时候所有particles都位置围绕发射器中心旋转。 所有的particles都聚集在一起形成了一个particles的点,叫particles围绕着发射器中心各自的位置都不一致,用MAYA提供particle的ID号在时间上做个小小的手脚,这样可以使得每个particles创建出来的位置与时间加上自己ID号码的一个数值变化。 得到了每个particles所形成的圆圈的位置。叫particles半径的位置不同,为particles的属性里添加一个空的属性作为函数存储。 添加完radius_to自定义属性,在particleShape1.radius_to里写一个创建表达式,设置为particles半径的位置。 创建完毕必须使得这个表达式在particles运行,用表达式乘以这个自定义属性,否则这个属性的表达式为空计算数率。 完成了旋转和半径的问题,完成Tornado的Y轴方向和Tornado的形状问题。 为particles添加自定义属性,为这个自定的属性添加创建表达式,为了使得龙卷风Y轴方向有数值,使用rand()随机函数。同样这个属性也必须在particles运行表达式里的Y轴上加上自定义的属性。 制作Tornado的半径形状,继续为particles添加自定义属性,为这个自定的属性添加ramp(渐变),之后乘到particles运行表达式里的半径前就可以完成形状。 制作Tornado左右摆动的动作,选择Tornado摆动的轴向,选择好摆动的轴向加上一个noise(躁波)的函数就可以,直接写在particles运行表达式里。 制作Tornado的走向问题。创建一个locator再给locator和曲线之间做一个motionPath(路径动画)叫particles的position加上locator X Y Z的位移就可以让Tornado articles按路径移动。 最后调节各种参数使得Tornado动态和细节加以完美。猫扑风铃 2021-09-09 00:23:39 2 0MAYA安装失败怎样卸载重新安装MAYA,解决MAYA安装失败的方法总结https://my.oschina.net/u/4355169/blog/3465091技术帖:MAYA没有按照正确方式卸载,导致MAYA安装失败。楼主也查过网上关于如何解决MAYA安装失败的一些文章,是说删除几个MAYA文件和MAYA软件注册表就可以解决MAYA安装失败的问题,实际的情况并没有这么简单,导致MAYA安装失败的原因有很多种。MAYA安装时产生了几万条注册表,想要彻底卸载MAYA软件再重新安装MAYA,就有几万条MAYA注册表要删除,非人力所能为。现在虽然360或一些卸载软件提供了强力卸载MAYA的工具,可以将MAYA注册表和一些MAYA目录的MAYA残留信息删除,但仍不能确保将MAYA所有相关dll程序文件、exe可执行文件和注册表全部彻底删除干净。MAYA安装失败还和C++版本问题有关,因为每个版本的MAYA都是基于一定版本的C++版本而开发的,如果是这种情况,重装系统C++问题还是可能会存在的。安装成功后,如果缺少必要的dll动态链接库文件,也会导致MAYA启动和注册失败。上面说了这么多,只是几种MAYA安装失败最常见的情况。这里使用到一个MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller),专门用来解决卸载修复MAYA软件卸载安装失败的问题。MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller)会自动执行一系列问题的排查和修复,极大的节省了排除安装MAYA失败问题的时间。卸载之后,建议最好用Autodesk官方原始的安装包,压缩包的常常会缺少一些组件也可能导致MAYA安装失败,安装时还要使用管理员帐户进行安装。 AUTO Uninstaller 更新下载地址 地址一(腾讯微云) 地址二(百度网盘) 提取码:foip 地址三(直接下载) 解决方法: 1、选择MAYA软件 2、选择MAYA软件的版本 3、点击“开始卸载&修复”按钮 4、卸载后重新安装MAYA软件、可以使用了、开心osc_va99gtv4 2019-07-14 19:20:00 25 0MAYA安装失败怎样卸载重新安装MAYA,解决MAYA安装失败的方法总结https://my.oschina.net/u/4355169/blog/3465289技术帖:MAYA没有按照正确方式卸载,导致MAYA安装失败。楼主也查过网上关于如何解决MAYA安装失败的一些文章,是说删除几个MAYA文件和MAYA软件注册表就可以解决MAYA安装失败的问题,实际的情况并没有这么简单,导致MAYA安装失败的原因有很多种。MAYA安装时产生了几万条注册表,想要彻底卸载MAYA软件再重新安装MAYA,就有几万条MAYA注册表要删除,非人力所能为。现在虽然360或一些卸载软件提供了强力卸载MAYA的工具,可以将MAYA注册表和一些MAYA目录的MAYA残留信息删除,但仍不能确保将MAYA所有相关dll程序文件、exe可执行文件和注册表全部彻底删除干净。MAYA安装失败还和C++版本问题有关,因为每个版本的MAYA都是基于一定版本的C++版本而开发的,如果是这种情况,重装系统C++问题还是可能会存在的。安装成功后,如果缺少必要的dll动态链接库文件,也会导致MAYA启动和注册失败。上面说了这么多,只是几种MAYA安装失败最常见的情况。这里使用到一个MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller),专门用来解决卸载修复MAYA软件卸载安装失败的问题。MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller)会自动执行一系列问题的排查和修复,极大的节省了排除安装MAYA失败问题的时间。卸载之后,建议最好用Autodesk官方原始的安装包,压缩包的常常会缺少一些组件也可能导致MAYA安装失败,安装时还要使用管理员帐户进行安装。 AUTO Uninstaller 更新下载地址 地址一(腾讯微云) 地址二(百度网盘) 提取码:foip 地址三(直接下载) 解决方法: 1、选择MAYA软件 2、选择MAYA软件的版本 3、点击“开始卸载&修复”按钮 4、卸载后重新安装MAYA软件、可以使用了、开心osc_va99gtv4 2019-07-14 19:19:00 44 0安装了Anaconda之后,Maya运行报错,Python 找不到 Maya 的 Python 模块https://my.oschina.net/u/4271062/blog/3599010以前Maya用的好好地,结果安装了Anaconda之后,maya启动以后,日志就会报错(如下),只能自主建模,不能打开以前创建的模型,也不能导入fbx,错误提示就是Maya找不到Python模块,在网上查询有关资料,最后通过如下方式解决问题: 第一步:找到 "E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\xgen\scripts\xgenm"目录下的xgGlobal.py文件(注意,对应到您自己的安装目录),打开文件,在文件头部添加如下代码(大概在42行,含注释): import stringimport osimport xgenm as xgen #上面三行是原有代码,只需要添加下面三行即可 import sysreload(sys)sys.setdefaultencoding('utf-8') 第二步: 在桌面上找到 "此电脑",,点击右键,选择属性,打开 选择"高级系统设置",打开 选择 "环境变量(N)...",打开 在系统变量列表中找到"PYTHON_PATH"或者"PYTHONHOME"或者是与Python相关的变量名,选中,点击删除,或者重命名成别的字段,然后重启电脑,错误消除,Maya又可以正常工作了,Anaconda也能正常工作。 --------------------------------------------------------------------------------------Maya错误日志--------------------------------------------------------------------------------------------------- 找不到 maya.utils._guiExceptHook。Python 环境无效: Python 找不到 Maya 的 Python 模块Python Environment: PYTHONHOME = E:\Anaconda3\install1\ PYTHONPATH = ;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/ATF/scripts;C:/Program Files/Autodesk/Bifrost/Maya2018/scripts/boss;C:/Program Files/Autodesk/Bifrost/Maya2018/scripts/presets;C:/Program Files/Autodesk/Bifrost/Maya2018/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/apiclient;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/googleapiclient;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/httplib2;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/MASH;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/MASHAET;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/MayaToAE;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/oauth2client;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/uritemplate;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/ae;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/resources;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/ui;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/resources/icons;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/fbx/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/camd/scripts;C:/solidangle/mtoadeploy/2018/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/camd/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/camd/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/substance/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/cafm;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/xmaya;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/ae;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/brushes;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/dialogs;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/fxmodules;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/tabs;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/util;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/widgets;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts System modules located at: E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\bin\python27.zip Search path (sys.path): E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\bin E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018 E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\ATF\scripts C:\Program Files\Autodesk\Bifrost\Maya2018\scripts\boss C:\Program Files\Autodesk\Bifrost\Maya2018\scripts\presets C:\Program Files\Autodesk\Bifrost\Maya2018\scripts E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\MASH\scripts\apiclient E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\MASH\scripts\flux E:\AutoDesk\maya2018\instal
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