所谓的弯钩。就是让钩子弯着出去(废话) ,以达到超绚的画面效果和对对手心理的震慑,并在成功拉到的时候被对手或友军称赞~(太犀利~~恐怖的钩子啊~好厉害的FB啊~~~ )让你感觉身体飘在半空 无比舒爽~!那为什么插旗子钩子会弯捏?? 因为旗子的定义就是-----你下一步的动作~而钩子又是根据FB的跑动的位置激租前进~~所以但你钩子甩出去后 FB因为旗子的原因快速的转方向跑动,钩子因为长度没到所以剩下的长度也就跟着弯了
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钩子的甩法分为好几种:
第一种为3旗法:就是3面旗子,第一面旗子选择你人物准备甩钩子的地点,第2面旗子选择你钩子甩出去的方向,第3面旗子选择你想它弯的方向!如下图:
很明显,角度(旗子3->1->2)是一个直角,所以黑色的箭号就是钩子的行动路线!可以很明显的看出来 钩子1->2->弯的角度也是一个直角并略往人物方向,这是因为钩子弯出去的时候是不能直线的 所以就算是直角,他也会略弯!至于角度问题我的下篇文章会谈 --------------------这种钩子的优点是容易上手,准确犀利。新手一般都是从3旗开始学的!缺点就很多了,第一就是操作烦琐,明显浪费APM,第二就是如果身旁有敌兵,FB必须隐身才能甩出钩子,要不会跑去砍兵 ----------------------
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第二种方法是两旗:
就是三旗的改良方法,把第一面旗子改成用鼠标右键点一下地面 ,你会发现,效果其实和三旗一模一样,完全不需要插那面旗子,我就不罗嗦的介绍了 =========这种拉法是最常用的,优点是准确犀利,3旗的要隐身才能拉的缺点被2旗子完美的删除,随时都可以甩钩。缺点也很明显,追移动中的敌人,要算的比较准明裤兆确,并且旗子插下去了就是死的了,如果人没走到你钩子固定好的路线上 就完全拉不中了==========
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第三种方法是无旗法:
无旗法,又称为点兵法。就是你随时都可以扔出个钩子,之后你想钩子往纯腔哪弯,你就狂用鼠标点那个方向的敌方单位(记住一定要是敌方的)那么,钩子就会弯向你点的那个方向。==================
很明显这种方法的优点是随机性大,敌人怎么跑咱们就怎么弯,使弯拉更犀利~更容易中~~~~缺点也很明显,1.弯度明显偏低,只适合追人或敌人不动站那。2.没小兵完全没法弯。3.鼠标要好点 =。= 点的快点才出的来哟!!!
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第四种拉法是四旗法:
完全不推荐,实用性不高,烦琐不容易掌握。原理简单来说就是把1个弯钩分成了2个,让钩子弯了再弯~~~========很显然,优点是.........惊讶的大众和测试你的运气。缺点太多就不说了~~~~~~~~
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