黑道圣徒4 停止工作运行跳出不能选难度的解决办法
白天无聊逛下论坛,发现黑道圣徒出来了,貌似消息好滞后哈,连下2个版本都是无法新建游戏!郁闷!
本以为是破解问题,可很多朋友都能玩啊,转念一想,也有可能是配置问题,试着更改显示设置,跳出,擦,神马情况
OK,进入游戏安装目录,找到display.ini,手动更改配置文件,保存后设置为只读!然后哈哈笑两声
就可以玩了。
========机翻解释,可对照自行修改为最低效果,很简单,会打字就可玩游戏,不要怕,先备份原文件,自动动手试下,你会很有成就感的========
#显示选项。
#这个文件被改写时菜单选项中更改。
#切换值可以是真/假或1/0。一切是一个数字。
ResolutionWidth = 1280
ResolutionHeight = 800
刷新率= 30
MSAA_Level = 2
全屏=windows
#设置无边距真实的运行窗口无边框或标题栏。注:仅用于全屏设置为false时
#设置游戏分辨率的桌面分辨率全屏无经验的Alt-Tab头痛。
无边距=false
在全屏模式下,应该使用#的监视器。
的DisplayIndex = 0
#切换分辨率是否设置前验证。
#这可以用来在任意分辨率来运行游戏,在一个窗口。
然而,这将打破全屏模式和Alt + Enter键。
VerifyResolution =true
#切换全屏V-SYNC。
VSYNC = FALSE
#预设是1和5之间的数字为低,中,高,超高,和自定义。
#自定义,允许其余下面的设置要在UI编辑。
预置= 1
#TextureDetailLevel切换使用高分辨率纹理。目前被忽略。
TextureDetailLevel = 0
#AnisoLevel是通常为0(三线性过滤)或从1到16。
AnisoLevel = 2
#照明细节可以是1,2,或3为低,高,超高。
LightingDetail = 1
#SSAO水平可以是0,1,2或3关闭,累计SSAO,定期SSAO,和高分辨率的SSAO。
SSAO_Level = 3
#ShadowDetail是阴影贴图分辨率。 512,1024,和2048是默认选项,
#,但任何权力,两个会的工作。
第零没有阴影。
ShadowDetail = 0
#场景细节控制的几何细节的场景。 1至3为低,中,高。
#这包括检测限,可视距离,并关闭某些场景元素。
SceneDetail = 2
思考是0,1或2,关闭,低或高。
反思= 1
#运动模糊可以覆盖运动模糊,即使在后期处理的细节是。
运动模糊= FALSE
#后处理可以是0,1,关闭,低,或高或2。
#HDR绽放和色调映射基本的自由度,和运动模糊来低,
#上帝射线和扩散景深高。
#DDoF是不符合照明以外的其他3。
#,如果DDoF启用,背景虚化的自由度会自动对DX11级别的卡。
后处理= 0
#切换过场动画是否是在中央监视器或字母盒装
#扩大,以填补所有显示器的Eyefinity模式。
LetterboxEyefinity = TRUE
#帧率极低(不到两帧每秒),可能是由于低显存。
#*分辨率视频的内存使用情况的最大因素。
#*照明详细的内存使用情况产生重大影响。
#它影响照明质量轻微,但把它低,也将关闭高级景深。
#*在高分辨率,抗锯齿模式可能会导致高内存使用率。
#*阴影和环境光遮蔽视频内存的使用上有轻微的影响。
#帧速率差的低端CPU抯可以辅助下列选项。
#*场景细节都有CPU的性能和视觉效果的影响最大。这里的低设置应该是最后的手段。
#*思考可以有效果,如果他们被关闭。
#*阴影会提高CPU的性能,如果关闭,但会严重影响视觉效果。
#帧速率差的低端GPU抯可以辅助下列选项。
#*预设面向GPU的性能。使用自动检测,应选择适当的设置为你的GPU。
#*分辨率和照明细节有最大的效果。
#*后处理设置为高时,GPU的性能产生重大影响。
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