这是有区别的。60帧的影响内容量是30帧的2倍,120帧的影响内容量是30帧的4倍。细节会更加细腻,过渡会更加自然,动态画面会更加清晰。
具体表现如下:
1、延迟效果不同:如果显示器的刷新率是60Hz,不管是60帧还是200帧,实际上每秒只能显示60帧。事实上,虽然显示器的刷新率只有60帧,但当显卡计算出的帧速率远高于刷新率时,当上一帧只是要显示在屏幕上或只有一部分显示在屏幕上时,一些显示器可以直接加载下一帧。
2、显示效果不同:如果显示器的刷新率是120Hz或更高的。60帧的时候看到这一帧要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一帧。
如果是120Hz的显示器,只需要(1000/12=8.3mS)就可以看到下一帧。这相当于在网络延迟相同的情况下,提前8.3m看到下一帧。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可枣隐岁以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。
在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
每一帧都是静止图像,通过快速连续地显示帧携耐,形成运动的假图像。较高的帧速率会产生更平滑、更逼真的动画。每秒帧数(FPS)越多,显示的动作越平滑。
每秒帧数(FPS)或帧速率表示图形处理器在处理场时每秒可以更新的次数。
较高的帧速率会产生更平滑、更逼真的动画。一般来说,30fps是可以接受的,但是将性能提高到60fps可以显著提高交互感和真实感。
如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为凳睁监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
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