2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月31至8月3日在上海举行。7月30日,Chinajoy产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举办,来自数码娱乐行业的高端人士与企业代表出席并发表了演讲。
在中国国际数码互动娱乐展览会高峰论坛上,中国音数协游戏工委发布了2014年1-6月《中国游戏产业报告》这份报告总结了2014上半年中国游戏产业发展状况,其中游戏市场实际销售收入496.2亿元,游戏用户数量达到4亿人,以下是翼聘网对该报告的数据整理:中国游戏用户规模4亿人,同比增长9.5%2014年1-6月,中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场)用户数量4亿人,同比增长9.5%。 中国游戏市场实际销售收入496.2亿元 同比增长46.4% 2014年1~6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4% 中国游戏细分市场实际销售收入:端游255.7亿元 2014年1-6月,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入91.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元。 自主研发网络游戏市场实际销售收入343.9亿元 2014年1-6月,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到343.9亿元,同比增长41.3%。 自主研发网络游戏海外市场实际销售收入8亿美元 2014年1-6月,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到8亿美元,同比增长66.7%。 客户端游戏行业发展概况:1.3亿用户 市场占有率55.1% 2014年1-6月,中国客户端游戏用户数量约1.3亿人,同比增长3.7%。市场占有率51.5%,同比去年下降17.2%。 网页游戏行业发展概况:用户数量3亿 市场占有率18.5% 2014年1-6月,中国网页游戏用户数量约3以人,同比增长6.5%;市场占有率达到18.5%,比去年同期上升2.7%。 移动游戏行业发展概况:用户数量3.3亿 市场占有率25.2% 2014年1-6月,中国移动游戏(包括移动网络游戏与移动单机游戏)用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%。市场占有率达到25.2%,比去年同期上升17.7%。
标签:游戏,市场,中国