按正常读法顺序(左右完下行左右) 杀伤 近攻 远攻 魔法值 血 近防 远防 弹药 速度 地图移动 战场移动 经验 生长率 费用 农民(Peasant) 2-3 6 N/A N/A 10 7 7 N/A 2 18 14 4 36 15金 纳税:每个每天生产1金 海盗(Pirate) 1-2 11 N/A N/A 10 9 9 N/A 5 19 18 7 24 22金 海战:在海上战斗中获得额外的战斗力,攻击防御加半,速度和战场移动力+2 穴居人(Troglodyte) 2-3 11 N/A N/A 14 9 9 N/A 5 19 18 8 19 28金 盲眼:依靠视觉才能发挥效应的攻击或魔法都不能影响穴居人,例如失明魔法、美杜莎的石化凝视 僵尸(Zombie) 2-4 8 N/A N/A 24 10 10 N/A 1 18 14 10 15 35金 亡灵生物,强壮:加生旦并命值,已经反映在数据中 石像鬼(Gargoyle) 4-6 14 N/A N/A 22 16 16 N/A 7 29 40 38 8 160金 元素生物:元素生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与亡灵和机械相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:绝大部分精神类魔法/技能(精准、群体精准、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵。另外,元素生物虽然不吃振奋与悲泣魔法,但却会受士气影响。 飞行,自带护体石肤 木乃伊(Mummy) 5-8 15 N/A N/A 30 16 16 N/A 4 19 18 39 8 170金 亡灵,攻击时对目标诅咒 美人鱼(Mermaid) 5-8 15 N/A N/A 38 13 13 N/A 5 19 18 39 N/A N/A 催眠:有一定几率对攻击目标催眠一回合,不受魔抗(不是魔免)制约 邪眼魔(Evil Eye) 3-7 8 16 N/A 26 15 15 15 6 19 18 51 6 220金 远程,飞行,攻击时对目标施展随机负面魔法:诅咒、废除、瓦解射线、怯懦、疲劳、厄运、虚弱、悲泣和遗忘 洞穴巨人(Troll) 6-12 16 N/A N/A 45 15 15 N/A 3 18 14 54 6 230金 再生:每回合自动恢复50点生命值,但不能复活阵亡部分 冰魔(Ice Demon) 12-16 30 N/A N/A 70 30 30 N/A 5 19 18 157 4 850金 冰攻击 冰抵抗:受到有冰攻击属性的单位的物理伤害减半,免疫冰系魔法(如冰箭) 冻结:攻击时有30%几率冻住敌人两回合,目标将直接跳过其回合 海怪(Sea Monster) 45-65 35 N/A N/A 275 34 34 N/A 5 24 28 624 N/A N/A 吞噬:攻击时一定几率直接吞食几个敌人(包括英雄,直接秒杀模返迹),不受抗魔能力和魔法免疫力制约,被吞食的敌人不能复活(没有尸体,也不能招魂,驱役死灵)吞食规律与三代的蛮牛一样:单个海怪有10%的概率吞食1个敌人;要吞食n个敌人,海怪数量至少要达到(n-1)×10+1个 注:海怪和美人鱼不可招募 丛林妖精(Leprechaun) 1-2 10 N/A 3 8 10 10 N/A 6 19 18 7 22 24金 可以施展幸运魔法(魔法值够一次) 半羊人(Satyr) 5-8 14 N/A 6 36 13 13 N/A 6 20 20 39 8 170金 可以施展振奋魔法(魔法值够两次) 风元素(Air Elemental) 世陪 6-10 16 N/A N/A 40 32 32 N/A 7 29 40 74 6 350金 元素生物 飞行 虚灵:对普通攻击防御加倍,已体现在数值中 土元素(Earth Elemental) 9-14 18 N/A N/A 50 20 20 N/A 1 18 14 77 6 375金 元素生物,50%(貌似)魔抗:50%几率抵抗负面魔法,杀伤魔法不抵抗而改为减免50%伤害 火元素(Fire Elemental) 7-10 10 20 N/A 50 18 18 20 6 20 20 75 6 350金 元素 远程 火攻击 火抵抗(类似冰攻击 冰抵抗) 水元素(Water Elemental) 6-9 17 N/A 24 38 17 17 N/A 5 19 18 73 6 350金 元素 冰攻击 冰抵抗 施法:冰箭,流沙,疲劳,虚弱 毒蜂草(Waspwort) 10-14 11 22 N/A 60 22 22 20 4 15 8 105 6 550金 远程 攻击时对目标施展虚弱魔法 螳螂(Mantis) 34-50 34 N/A N/A 210 34 34 N/A 8 29 40 614 2 4000金+2宝石 飞行 先攻击:在对方攻击前反击,并在对方反击前攻击,都有此能力或有无视先攻能力会抵消 缠绕:定住所攻击的最后一个敌人,被定身的敌人不能移动,攻击力减半。此特技对于具有“虚无”能力的部队(幽灵和风元素)无效 以下为资料片生物 极速风暴 大耳怪骑士(Goblin Knight) 16-30 20 N/A N/A 120 26 26 N/A 7 27 36 157 4 1000金 50%魔抗,自带护体石肤,无视先攻:对方先攻技能无效 邪魔女(Evil Sorceress) 20-34 28 N/A 50 100 28 28 N/A 7 30 150 750 2 4000金+2水银 传送移动(可以越过障碍,无距离上限) 魔镜:遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人,本身所受的魔法伤害不会减少 在承受诅咒类魔法时,自动使施法者获得同样的受诅咒状态,不能反弹的诅咒类魔法只有 催眠、和平之歌和驱逐这少数几种。 如果部队直接被魔法消灭,反弹将不会发生; 在生物特技中,只有以下可反弹: 雷鸟的电击;独角兽的失明;毒蜂草的虚弱;梦魇的恐怖;木乃伊的诅咒;邪眼的攻击诅咒 魔镜不反弹来自魔镜的魔法 可以反弹群体诅咒性魔法,但是只弹回施法者 全局魔法(不分敌我都起作用的魔法,如末日,瘟疫)无法反弹 有多队魔镜单位同时受到魔法攻击(比如说火球),那么每一队都会发生反弹, 区域伤害魔法反弹仍为区域魔法,其反弹为发射性,即反弹的魔法可能会被前排生物阻挡 单体杀伤魔法不受阻挡 施法:爆裂90伤害*个数,群体废除,群体迟缓,驱逐 恐甲兽(Gargantuan) 28-40 32 32 N/A 300 32 32 16 4 21 22 800 2 4000金+2水晶 远程 连射两箭 近身攻击不减半 范围远程:远程攻击同时伤害包括中心在内直径为11英尺近似圆形范围内的多个目标,部队所占区域只要有一部分进入此范围,便会受波及,不分敌我,被波及单位所受伤害为完全伤害,不受距离和障碍物等因素制约,但最后一箭则不能忽略制约因素,此外这种射击不会受到反击 暗黑骑士(Dark Champion) 30-42 40 N/A 18 200 40 40 N/A 6 30 45 1000 2 4000金+4矿石 亡灵 再生50HP/轮 恐惧:让一队敌人两轮无法行动(魔法值够三次) 枪术:移动攻击获得额外杀伤力,加成比例公式:(移动距离-5.4)×20%÷7 移动距离的单位为英尺,结果为负数则无加成 疾风战场(此版本在大陆没有发售,均为盗版) 投石车(Catapult) 20-34 14 28 N/A 200 28 28 12 0 17 12 800 3 3000金+6木材+2矿石 远程 机械:属于无生命兵种,在魔法免疫力上与亡灵和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵,蜂群,疲劳。 攻城:射击伤害不受距离和障碍物影响 希腊之火:同范围远程技能,射击多个目标并且不受反击,影响区域为直径17英尺 射击的中心点为火攻击;波及伤害为火魔法,对于火抵抗部队毫无伤害力 凶牙兽(Frenzied Gnasher) 40-55 40 N/A N/A 300 40 40 N/A 4 21 22 800 2 4000金+2水晶 魔免 狂战士:战斗中不受操纵,会自己行动,不会等待,不受恐惧类效果影响 巨龙(MegaDragon) 50-100 50 N/A N/A 1000 50 50 N/A 7 30 45 1500 N/A N/A 50%魔抗 弧形火焰: 相当于气息攻击和三头攻击(同时攻击部队正面以及侧前方所有相邻的敌人)两个技能的结合体,伤害一个很大的扇形区域
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